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故宫“卖萌”背后的文创之道
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3上一篇  下一篇4 2016年3月16日 放大 缩小 默认        

故宫“卖萌”背后的文创之道

北京数字故宫中的数字沙盘,由费俊及其团队设计。
 

2016年全国两会期间,全国政协委员、故宫博物院院长单霁翔做客新华网两会访谈直播间。他提到自己的提案侧重两个内容:一是关于城市文化建设,二是关于历史博物馆和历史文化保护,尤其是关于故宫历史文化遗产的保护。同时,他也着重谈到了深受广大群众喜爱的故宫文化创意产品。他表示,文创产品的销售为故宫带来了几乎等同于门票的收入。故宫博物院已设计研发出文化产品近8700种,其中“萌萌哒”系列更是风靡青少年。

◆本报记者张春燕

故宫的“卖萌”之路,始于2012年。那时,铺天盖地的APP突然如雨后春笋,故宫资料信息部数字展示一组的年轻人纷纷玩起了APP。

组长于壮发现,故宫传统的官网宣传已经无法满足观众需求了。开发一款与时俱进、又能深受大家喜爱的APP势在必行,这个任务落在了信息部庄颖身上——“用户在哪儿,我们就去哪儿”。

从珍品中寻求灵感,传播传统文化紧跟时尚

他们做的第一个切入点是雍亲王胤禛在圆明园居住时的12幅屏风画,原型是《十二美人图》。画中,雪肤花貌的清朝女子消夏尚蝶、品茶观书、持表对菊,身着汉服、身姿婀娜、亭亭玉立。雍正皇帝相当喜爱这些屏风画,有学者后来撰文说,女子原型是雍正皇帝的爱妃年氏,即权倾朝野的大将年羹尧的妹妹。

在设计公司的努力下,原本平面的画作被做成互动效果。《胤禛美人图》APP在2013年5月上线后,仅仅两周时间,下载量就突破了20万。随后,数字展示一组又做出了《韩熙载夜宴图》、《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》等iPad应用。

从那以后,故宫的文化创意不断发芽、开花、结果,从比着“剪刀手”的雍正,到朝珠耳机、宫女扇子、宫廷笔筒;从APP到数字艺术馆,从单个产品《故宫日历》到故宫淘宝店全线创意产品推出,故宫的文创产品不断推陈出新。

2016年初,有媒体报道,《故宫日历》最新版卖断了货,老日历价格则直线上涨。2010版的《故宫日历》价格已被炒至2000元,超过定价30倍。2011年~2014年版的《故宫日历》标价也多在400元以上。畅销书做成常销书,并带动旧书市场及收藏市场的繁荣,《故宫日历》做出了别样的文化风景。

而故宫淘宝店更是坐拥超过36万的粉丝,很多网友都热衷购买店里推出的创意产品,并直呼“脑洞大开、萌哭了”。

有专家预测,今年故宫的文创产品收入很可能达到9亿元。而在2015年,故宫的文创收益约为6亿元,与故宫门票收入7亿元比,几乎持平。

现在,故宫博物院院长单霁翔的手机壳、名片夹都是故宫的文化创意产品,手机里下载了《每日故宫》APP,案头也摆放着《故宫日历》,每天都会翻一翻,俨然一名忠实的“宫粉”。

卸下严肃的面具,让人们把文化带回家

毕业于北京外国语大学的庄颖是一个对新媒体敏感的“80后”。她所在的数字展示一组负责故宫的新媒体运营,于壮是这10人团队的负责人。刚开始做新媒体创研开发时,大家是怀着极为忐忑的心情。一个向来板着面孔、威严庄重的故宫,忽然摇身一变,开始卖萌,不知道人们会怎么看待这个转变。

幸亏,故宫博物院院长单霁翔非常支持他们。在两会期间的新华网直播间,接受记者采访时,单霁翔同样回答了这个疑问:故宫为什么一改严肃的面孔,展现另一个卖萌的形象呢?

单霁翔说,故宫是一个文化教育机构,也是文化旅游目的地,到故宫的观众有各类人群。为了适应人们的需要,特别是为让人们能够在参观博物馆后把文化带回家,故宫加大了对文化创意产品的研发,能够适应不同的人群,比如儿童。一直以来,故宫都在探讨如何进行有意义、令人愉悦、有价值的传统文化教育。

2013年,这种想法变成现实。以《皇帝的一天》为主题的APP同年上线。这是一款故宫针对儿童推出的APP,以增加孩子们对文物和古代文化的了解。

《皇帝的一天》被称作是故宫博物院文化创意产品“萌系列”风格的巅峰之作。“希望能在孩子中间起到潜移默化、弘扬故宫文化的作用。”在单霁翔看来,只有这样“萌萌哒”的作品,才更容易引起孩子们的关注。“小孩玩过这个APP后,去故宫就可以给家长讲解了。”

单霁翔回忆说,当年自己的儿子还小时,每次上街总缠着大人买变形金刚、吃麦当劳。他对外来文化对孩童的影响力之大而忧心。而现在,当看见孩童们排队购买故宫娃娃系列时,感觉颇有成就感。

交互技术完美融合文化艺术

故宫在开发文创产品过程中,一大功臣是费俊和他的团队。费俊,中央美术学院数码媒体工作室副教授,交互设计艺术家,正是他领衔的团队——某集体交互媒体工作室参与设计了故宫的多个APP。由故宫博物院出品,“某集体”主导创意与设计的《韩熙载夜宴图》获得2015年度苹果商店“Best of 2015”榜首,《紫禁城祥瑞》获得了德国红点传达设计大奖。

2015年,由费俊带领的团队开始参与故宫端门展厅“数字博物馆”的部分设计。这是故宫博物院建院90周年的新尝试,用交互性的数字展览方式,让观众有耳目一新的观展体验。

与传统的文创产品比,交互技术最大的特点在于数字化和互动性。比如,费俊设计的“数字沙盘”,除了与传统沙盘一样呈现故宫布局外,还能以影院式等多媒体的方式,讲述故宫如何从最早帝王执政的紫禁城,变成今天的博物院。在故宫博物院的主导下,另一个项目《写生珍禽图》也完满完成。这张交互式“古画”,通过数字装置,让观众了解画上珍禽异兽生活的环境、如何行走和飞行等,活灵活现。

《写生珍禽图》是五代宫廷画大师黄荃唯一可信的传世精品,其上所绘24只栩栩如生的禽鸟昆虫,造型优美、骨肉兼备、形象丰满、赋色浓艳,技法之精美让人叹为观止。费俊和团队经过创意构思使这些原本静态的飞鸟“动”了起来,观众还能凭借简单的手势,就能完成投食、嬉戏、爱抚等与鸟儿互动的动作。

“观众可以沉浸进去,产生历史变革的参与感。”费俊说。

发展文创产业,提升文化软实力

文化创意产业在中国的起步时间并不长,2000年10月在党的十五届五中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中,“文化产业”概念首次在中央正式文件中提出。

而西方发达国家却早已领先。就世界范围来说,美国的文化产业最为发达,在20世纪90年代,全球无线电视和基础有线电视收入的75%、付费电视收入的85%依靠美国电视节目。

文化创意产业给美国带来巨大的经济效益的同时,也将美国的文化价值体系迅速地向世界各国推广。此后,亚洲的韩国和日本在发展文化创意产业方面也取得了巨大成绩,尤其风靡一时的韩国电影和电视剧,被其他国家形容为“韩流”文化热。

北京市文化创意产业研究中心主任、研究员郭万超对文化产业的研究持续多年,在他看来,中国的文创产业虽然起步晚,但前景光明。同时,文创产业也是资源节约型、环境友好型产业,它耗能低、污染少,还能助推经济的繁荣。

国家对文创产业非常重视,他举例说,从2000年后,国家先后出台了一系列鼓励文创产业发展的政策,如《中共中央关于深化文化体制改革 推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,充分显示了我国发展文化产业的决心。党的十八大报告进一步强调要使文化产业成为国民经济支柱性产业。

郭万超介绍说,哈佛大学的约瑟夫·奈教授曾提出“软实力”的概念,2007年,“软实力”一词首次以“提高国家文化软实力”的形式写进党的十七大报告中。“软实力”最核心的是有吸引力的价值观,真正有吸引力的不是一些红灯笼之类的符号表象,而是软实力背后的价值观念,这才是根本。

中国是一个有着5000年悠久历史的文化大国,能从中获得创意、提炼出文化要素的地方太多了。如国家非物质文化遗产传承人朱炳仁和他的熔铜艺术。郭万超曾到位于北京798艺术区的朱炳仁艺术博物馆拜访过这位艺术家,对其艺术品的精良惊为天人。朱炳仁深谙宫廷艺术的真谛,不仅参与故宫铜制艺术品的修复工作,也首创了让铜在自由状态下熔融流淌而精心设计的“熔铜艺术”。他的熔铜艺术品多姿多彩、独具魂魄,让人流连不已。全国各大寺庙、艺术收藏家、商人,无不以收藏到朱炳仁的作品为傲。

“这就是文创产业惊人的能量,不仅传承文化,还能创造巨大的经济价值。”郭万超说。“再比如,你知道中国第一缕阳光在哪里吗?”他冷不丁地问道。

黑龙江乌苏镇,地处黑龙江与乌苏里江汇合处的小岛上,东临大江,隔江与俄罗斯相望,镇后西依小河,几面环水,树木苍郁。

从地图上看,它是中国疆域的最东端,是我国每天清晨最早迎来日出的地方,也是中国每天最早升起五星红旗的地方,有着“东方第一镇”美称。就因为“第一缕阳光”,当地政府借机发展文化旅游事业,不仅恢复了乌苏古镇的历史风貌,由文化旅游带动的其他经济产业也由此繁荣兴盛。

“民间传说、民俗风尚、历史典故,太多了。中国厚重的文化积淀就是走向世界最闪亮的名片。”郭万超充满信心地说。

 
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